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Battle for MLS - Turno 1-1 - Hordas de Ruf

| | 9 comentarios

Señores, ¡¡¡primer turno!!! Las hordas defensoras de Ruf realizan su primer movimiento, desde sus posiciones estratégicas en las ciudades amuralladas del Reino. Recordad:


- No podéis atravesar murallas ni bosques ni ríos ni a otros jugadores.
- Los movimientos se realizarán en el orden recibido al mail.
- Si dos jugadores quieren ir a la misma casilla, llegará el primero que envíe el movimiento. Para coordinaros, comentar, discutir, instar al suicidio o simplemente insultar, tenéis los comentarios del post.
- Si queréis activar los eventos especiales de alguna localización, debéis acabar el turno en esa localización.
- Para el que todavía no sepa cómo mover: por ejemplo, un movimiento para Ruf podría ser:
S - S (saliendo por la puerta, OBVIAMENTE) - S - S - SE, para colocarse delante de uno de los escudos del Castillo de Farlicas.
- Los movimientos incorrectos serán avisados por nuestro servicio de incidencias MonguerMail.
- Se aceptarán movimientos hasta el miércoles a las 23:59.


Aquí el mapa con los jugadores y las localizaciones descubiertas:

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Y aquí sin los dichosos carteles:

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¡Que dé comienzo LA BATALLA POR MLS!

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BATTLE FOR MLS

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Son tiempos oscuros para la Blogosfera. Tras un largo período de decandencia y la abdicación del tirano Rey Pako I, el Reino se ha sumido en el caos y la anarquía. Con el legítimo heredero al trono, el barón Jorch, de campaña de conquista en las Regiones Desconocidas, muchos han intentado ocupar el vacío trono; sólo el Macho del Imperio Ruf de Dorito ha logrado el suficiente apoyo popular, mayoritariamente voto femenino, para alcanzar el Trono del Líder en el Castillo Dorado de Farlicas. Rodeado de su guardia de élite, gobierna con puño de hierro el Reino y sus alrededores. No hay mujer a salvo en todo MLS, desde Losershire hasta la Comarca de Libreticas.

Ajeno al usurpador, tras meses de campaña militar y con su poder consolidado, el barón Jorch vuelve para arrancar el trono de las manos de su eterno y debilitado enemigo Pako el Tirano; sin embargo, al llegar a las fronteras de MLS, halla al nuevo usurpador al mando del Reino dirigiendo sus ejércitos contra él para proteger su trono.

Ahora, un Reino dividido hace frente a una nueva Guerra Civil; se enfrentan las dos grandes potencias de nuestro tiempo: las alcohólicas y experimentadas legiones de Jorch tratarán de abrirse paso entre los viciosos y sexualmente saciados ejércitos de Ruf. Da comienzo así...

LA BATALLA POR MLS

Con los ejércitos defensores de Ruf:

Ruf:
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Ryushi:
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Macuoren:
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Monkey B:
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Miche:
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Esláquer:
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Enfrentándose a las legiones de Jorch:

Jorch:
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Chexpirit:
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Pentxo:
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Zepo:
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Aguaqua:
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Samuel:
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En un entorno absolutamente interactivo y lleno de sorpresas, basado en los antiquísimos archivos de la Hermandad Robot (carteles de ubicación suprimidos para mantener las sorpresas, ¡MILES DE SORPRESAS!):

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¡Y decenas de eventos, localizaciones y personajes secundarios con los que interactuar! (Nota: todos estos extras están sujetos al nivel de ocupación del Máster; puede tratarse de decenas, centenas, unidades de millar o ninguna en absoluto)

No te pierdas el primer Gran Juego de MLS por turnos de la etapa post-Pako. No te pierdas el primer gran reto de Ruf. No te pierdas a Samuel en el bando contrario a Ruf. No te pierdas los ingeniosos comentarios de Jorge.

Próximamente...

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REGLAS

Las reglas son sencillas (acorde con la salud mental de jugadores y máster):

- Se trata de un juego por turnos, cada turno dividido en dos, uno para cada equipo.
- Cada jugador podrá, en su turno, jugar de la siguiente manera:
1. Moverse.
2. Usar un especial.
3. Combatir. Los combates se dan automáticamente contra todos los enemigos adyacentes, la única opción es, para el que ataca, elegir si quiere usar armas cuerpo a cuerpo o a distancia. No hay diferencia de alcance entre los dos tipos de armas.
- Los combates tendrán lugar al final del turno del equipo, teniendo en cuenta, por orden cronológico, los movimientos realizados.
- Los especiales sólo pueden utilizarse una vez en toda la partida. No obstante, hay especiales escondidos por el mapa. Los especiales son acumulables y pueden utilizarse varios en un mismo turno.
- Las casillas de juego son hexágonos. Para moverse, puede hacerse de dos maneras:
1. Simplemente decir "Voy a la casita ésa tan mona de la espada", y que el máster (¡YO!) elija la ruta.
2. Delimitar la ruta cuadrado a cuadrado, utilizando los puntos cardinales (N - Norte, S - Sur, NE - Nordeste, SE - Sureste, NO - Noroeste, SO - Suroeste, correspondiendo a cada dirección de salida del hexágono).
- Si te matan, te mueres.
- Si se muere todo un bando, pierde.
- Quien pierda, mierda. Pero mucha mierda.
- Cada casita y tontuna del mapa tiene sorpresas, buenas o malas. Explorar es guay y marca una diferencia, porque te puedes encontrar especiales, armas, armaduras, malos, buenos o semillitas de éstas que si te las comes flipas un buen rato. De las rojas ésas de las pelis.
- Salen Guille y Bilches, sí. Matarlos da Subidón a todo el grupo, así que no os cortéis.
- Pentxo: sólo te digo una cosa: CUIDADO. Tienes una sorpresa. Espero que alguien te la desbloquee.
- No se pueden atravesar los bosques ni a compañeros ni oponentes. Aunque... a lo mejor hay algo por el mundo de MLS que ayude.
- Dependiendo del terreno en el que esté cada jugador, tendrá más posibilidades de esquivar ataques de su oponente. Lo que más mola son los castillos y las casicas. Los caminos así como pichín pachán, y lo peor son los campos y el suelo quemao. Las estadísticas me las quedo ya para trampear si procede.
- A las murallas sólo se puede entrar por las puertas de las ciudades. Nada de atravesar las murallas porque sí.
- Estar en una casita te regenera vida.

¿Cómo va a jugar la basca? Pues así:
Empieza el bando de Ruf, que para eso es el usurpdor del trono. Cada jugador de ese equipo envía al correo zurdotb@gmail.com (abstenerse mujeres feas y trolls; y aún más trolls feos) sus movimientos y, al acabar el período establecido, yo los cojo todos, muevo, tiro dados y pongo un nuevo post con los eventos y la nueva situación. Luego, le toca al bando de Georgie, y así sucesivamente. Así de sencillo. Hay un especial, el de Zepo, que le permite usarlo en su turno y jugar de nuevo en el turno del bando contrario, aviso. El que no haya movido en el período que le toca, sintiéndolo mucho, se pierde el turno.

Normalmente será lunes - miércoles el primer equipo, y jueves - sábado el segundo. Si resulta muy apretado, se hará por semanas. Ya veremos.

Sólo me queda preparar los muñequitos para el juego, y en una semana empieza todo.

Madre mía, y mañana curro...

Hale.

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